Les tournois de Wesnoth

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Unités du RP (caractéristiques des personnages)

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Coudaurok

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Chef des Ordes Barbares
bon; puisque j'y comprends rien a la création d'unitées; je vais vous donner mes idées pour les attaques:

saphira:
grifes 10-2(corps à corps)
feu 8-3(à distance)

archer solaire:
arc de lumière 11-3(à distance)

mage solaire:
bâton 9-1(corps à corps)
rayon de soleil 15-3(à distance)

sage solaire:
bâton 8-1(corps à corps)
lumière 15-2(à distance)

guerrier solaire:
épée de feu 11-3(corps à corps)(bonus contre les squelettes)

télépathe solaire:
hache 10-2(corps à corps)
onde psychique 12-3(à distance)

hybride solaire:
griffe 10-1(corps à corps)(empoisonnement)
coups de poing 12-2(corps à corps)

expert solaire:
épée 6-3(corps à corps)
rapière 5-4(corps à corps)
lancer de couteaux 4-3(à distance)

hybride lunaire:
hache 14-2(corps à corps)
arc 10-3(à distance)

sinon pour le dresseur solaire je pensais un shaman elfe avec un hibou sur l'épaule et un chien en laisse...
morsure 6-3(corps à corps)
bec 6-2(à distance)

sinon vos dessins sont super...



Dernière édition par le Sam 13 Jan - 14:10, édité 3 fois

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Phelim

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Admin
tres bonne idèe pour le shaman Smile

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Invité


Invité
ouai c'est bien mais l'expert est censé savoir utilisé toutes les techniques de combats sans être très fort dans chaque discipline. De plus mon héros se bat pour l'instant à la lance. Alors moi je dirais plutot:

expert solaire:
lance 7-3 (corps à corps)
épée 5-3 (corps à corps)
arc 4-2 (à distance)
boule de feu 5-3 (à distance)(magique)
onde psychique 1-2 (à distance)

Voila, comme sa il a plein d'attaques mais elles ne sont pas super puisssantes. Ce qui correspond bien à la description que j'en ai fait dans le rp. Le reste est très bien steven. Si on continue comme ça, on aura plus qu'à trouver un traducteur pour comprendre comment les mettre en lignes nos unités.
Mais, quand tu dis bonus contre les squelettes, qu'est ce que tu veux dire arnaud ? Que c'est une arme sacré ?

Coudaurok

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Chef des Ordes Barbares
ben...les squelettes y zaiment pas le feu... donc oui...regarde...l'épée est en feu; c'est une arme spéciale...
pis l'expert t'as raison ouais il est mieux comme tu l'a dit...tu peux aussi mettre la rapiére parce que c'est un style de combat a part...
j'ai pas mis lance parce que tu ne l'as pas dessinée...

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Invité


Invité
effectivement, je ne l'ai pas dessiné parce que je pensais que ça serait trop dur et que j'avais pas trop envie. pour la rapière, je pense qu'on peut mettre avec épée car c'est à peu près le même type d'arme.

krotop

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Personnellement je trouve les attaques carrément déséquilibrées. Par exemple le télépathe fait 10-2 au corps à corps (aussi bien qu'un guerrier elfe) et 12-3 à distance (aussi bien qu'une liche). A coté on voit un hybride lunaire qui fait 12-2 et 5-3, un archer qui fait 11-3 sans taper au corpsà corps, etc... Ou alors faut donner des indications aussi sur la mobilité la résistance et autres. Mais là, tes chiffres balancés comme ça, comme un sauvage alors qu'on est même pas sûr de savoir l'apparence définitive, les avantages et inconvénients de chaque héros, ça me va pas du tout. Ca me fait plaisir que tu participes arnaud, mais juste donner des chiffres d'attaques, qui ne semblent même pas équilibrés voire carrément incohérents, c'est trop superficiel : faut aller plus loin, voir d'abord l'esprit général du personnage et ensuite s'occuper du détail. De toute façon, ce topic était plutôt fait pour les dessins à la base... là, on s'en éloigne de plus en plus.

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Coudaurok

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Chef des Ordes Barbares
mais pour le perso de krotop???ca va???? parce qu'il est sensé etre très fort au corps à corps...
et l'archer solaire il est puissant parce qu'il a un arc spécial( arc de lumière)...

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krotop

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On ne sait même pas le niveau des personnages. Si l'hybride est niveau 2, c'est limite mais si c'est un niveau 3 c'est plutôt faible. Ceci dit, cela ne me dérange pas dans la mesure où je ne me considère pas vraiment comme un combattant dans le RP, mais alors il faut des compensations à coté : par exemple, ma connaissance des champignons pourrait aider aux soins ou j'aurais une meilleure mobilité, ou j'aurais des facilités à me cacher.

Bref, je le répète, si tu donnes que les chiffres d'attaques, c'est pas assez.

Et si tu donnes trop d'indications sur les personnages, à ce moment là, tu devances le RP et décide alors pour les autres ce que leur personnage est capable de faire ou pas. Qui t'as dit par exemple que Ant voulait que son arc fasse des attaques "lumière" ?

Le mieux arnaud, c'est encore que tu te concentres sur 1 ou 2 personnages (au hasard Coudaurok et Grimpf) et que tu les peaufines bien (HPs, Xps, attaque, résistance, mobilité, graphismes, etc...)

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Invité


Invité
moi je trouve que pour des heros qui massacrent des centaines d'orcs ils sont pas tres fort...
un franc tireur est plus fort que mon elfe alors que normalement c lui le meilleur,c'est pareil pour les autres

Phelim

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Admin
ses se que dit krotop avec plus de bagouts en faitte ...

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Coudaurok

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Chef des Ordes Barbares
bon; bon moi c'était juste pour une première approche; je propose; c'est tout. puisqu vous aimez pas...moi je pensais de héros niveau 1 ou 2...pas plus...pis si vous etes pas content...faites le...c'était un premier jet pour savoir si je continue...

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Coudaurok

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Chef des Ordes Barbares
alors; apres réflexion:


saphira:
niv2
150hp
grifes 10-2(corps à corps)
feu 8-3(à distance)

archer solaire:
niv2
120hp
arc de lumière 11-5(à distance)
triple tir 30-1(à distance)(spécial)

mage solaire:
niv2
120hp
bâton 9-1(corps à corps)
rayon de soleil 15-3(à distance)

sage solaire:
niv2
120hp
bâton 8-1(corps à corps)
lumière 15-2(à distance)

guerrier solaire:
niv2
140hp
épée de feu 14-3(corps à corps)(bonus contre les squelettes)

télépathe solaire:
niv2
140hp
hache 14-2(corps à corps)
onde psychique 14-3(à distance)

hybride solaire:
niv2
140hp
griffe 12-1(corps à corps)(empoisonnement)
coups de poing 14-2(corps à corps)

expert solaire:
niv2
130hp
épée 8-4(corps à corps)
lance 9-3(corps à corps)
arc 4-3(à distance)
onde psychique 3-3(à distance)

hybride lunaire:
niv2
140hp
hache 14-2(corps à corps)
arc 10-3(à distance)

dresseur solaire:
niv2
130hp
fouet 10-2(corps à corps)
chien enragé 9-3(corps à corps)(berserk)
morsure 9-3(corps à corps)
bec 8-3(à distance)



voila...vos avis????



Dernière édition par le Dim 14 Jan - 16:52, édité 2 fois

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Phelim

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Admin
et bien moi je n'ai pas vraiment d'avis . Sais plutot krotop qui gerre sa ...

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Invité


Invité
franchement, j'aimerais voir ce que va dire krotop quand il va voir ça étant donné qu'il t'avait dit de ne pas le faire pour tous mais de faire seulement un ou deux personnages mais en leur mettant toutes leurs caractéristiques. Je trouve le dresseur encore un peu faible. Pour moi, ce n'est pas parce qu'il peut communiquer avec les animaux pour qu'ils se battent à ses cotés qu'il ne peut pas avoir d'attaques à lui même. Parce que j'imagine que ce n'est pas lui qui mort ou qui donne des coups de becs. Il pourrait avoir rien qu'une épée ou une autre arme. Voila, c'est tout ce que j'avais à faire remarqué.

krotop

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Ben puisque vous attendez mon avis (bien qu'il ne compte pas plus que celui d'un autre) je l'ai déjà donné. Il faut que tu peaufines 1 ou 2 unités arnaud.

Pratiquement toutes les combinaisons équilibrées existent déjà. Donc : soit on change le système d'échelle (en faisant des persos avec 2 fois plus de points de vie et 2 fois plus d'attaque par exemple) soit on invente de nouveaux pouvoirs (que personne n'est capable de programmer ici) ce qui justifierais les déséquilibres, soit on se calque sur les personnages de Wesnoth qui existent déjà (avec de légères modifications). Je pense qu'on devrait en rester à la troisième possibilité pour l'instant. Donc, arnaud regarde bien les personnages et inspire t'en pour quelques persos, mais pas tous.

Là, pour ma part :
1. ils ont tous trop de points de vie
2. la répartition des points de vie est baclée
En admettant que les points de vie sont mis à la bonne échelle :
3. le dragon est moins puissant qu'un niveau 2
4. l'archer est devenu plus puissant qu'un niveau 3
5. le mage solaire est aussi puissant qu'un niveau 3
6. le sage est plus puissant qu'un niveau 2
7. le guerrier semble équilibré (si tu penses que son type d'attaque est "feu")
8. le télépathe est plus puissant qu'un niveau 3
9. l'hybride est plus puissant qu'un niveau 2
De plus, 12-1 pour du poison c'est nul, mieux vaut 4-3
10. l'expert me parait encore déséquilibré
11. l'hybride lunaire est aussi plus puissant qu'un niveau 2
12. le dresseur semble encore un poil faible (hormis les PVs)

Pour le dresseur je le verais un peu comme Fred : sachant se battre. Peut-être qu'une attaque de fouet (un peu cliché pour un dresseur ?) plus une attaque berzerk (chien enragé ou tigre) pourrait faire l'affaire, avec un oiseau en plus, détaché de lui (comme saphira avec eragon). De toute façon, le dresseur, le mage, et le sage n'existent pas encore dans le roleplay, et les chevaliers solaires n'ont pas encore découverts tous leurs pouvoirs. Donc je pense que c'est une mauvaise idée de dépenser trop d'énergie à vouloir faire les caractéristiques des autres personnages. Personnellement, je préfèrerais faire l'hybride moi-même (bien que tu ais eu de bonnes idée pour lui arnaud), afin qu'il soit tel que je le vois dans le RP.

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Coudaurok

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Chef des Ordes Barbares
ok... mais avant vous disiez qu c'est des gros malades qui défoncent tou et que les miens sont trop faibles; maintenant ils sont trop puissant...il faut savoir...
et puis au moins; je propose...c'est bien de faire les dessins mais il faut aussi donner un ordre de puissance...

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Invité


Invité
si tu avais bien lu ce que krotop t'avait dit la première fois, on t'aurait pas dit grand chose cette fois ci.

Coudaurok

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Chef des Ordes Barbares
je voulais savoir si l'ordre de puissance est bon...
sinon jvais me concentrer sur le guerrier et l'hybride lunaire
le mage et le sage ne sont pas si puissants que sa...un mage de lumiere a 15-4...

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Coudaurok

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Chef des Ordes Barbares
faites des propositions svp... pour eviter les remarques désagréables...

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Invité


Invité
et où t'as vu qu'on devait faire des propositions ?
Déja qu'à l'origine ce sujet est fait pour mettre les dessins d'unités et par pour mettre leurs caractéristiques. En plus, tu as demandé à ce qu'on donne notre avis, tu n'as donc pas à te plaindre que les critiques soit bonnes ou mauvaises. Tu as encore perdu une occasion de te taire.

krotop

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Je suis d'accord, et d'ailleurs je sépare le topic.

Et on verra qui a envie de faire des dessins, et qui fera des caractéristiques. Pour ma part, je trouve que c'est trop tôt pour les caractéristiques.

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Coudaurok

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Chef des Ordes Barbares
mais moi je propose parce que je peux pas faire les dessins; on peut comme ca améliorer les dessins et dans la création d'unités il y a aussi des caractéristiques...moi j'ai proposé des idées de départ...

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Coudaurok

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Chef des Ordes Barbares
bon; aprés mure réfléxion; voila ce que j'ai fait:
Coudaurok:
hp:180
fort,robuste
solaire(+50%jour;-50%nuit)

attaque:
épée de feu: 14-4

résistances:
feu:70%
glace:30%
eau:20%
contondant:60%
tranchant:50%
percant: 50%
magie noire: 40%
lumiere:70%

déplacement:7

couts par déplacements:
plaine:1
eau:2
chateau:1
eau,profonde:4
montagne:3
collines:2




description:
Fort guerrier des plaines du nord; Coudaurok a une force déculpée depuis qu'il a son épée de feu. Très endurant malgrès son armure lourde; il peut se battre longtemps.Son armure de umiére le protège efficassemnet de toute attaque du type lumiere.






Hybride lunaire:

hp:160
fort,agile
Lunaire(jour:-50%;nuit:+50%)

attaques
hache:14-3
arc:12-4

résistances:
feu:40%
glace:50%
eau:50%
contondant:60%
tranchant:50%
percant:50%
magie noire:50%
lumiere:20%

déplacement:6

couts par déplacement:
plaine:1
eau:2
eau:profonde:4
chateau:1
montagne:2
colline:1


description:

né d'un pére nain et d'une mére elfe; l'elfo-nain est aussi doué avec une hache qu'avec un arc.son armure sombre le protege contre les attaques de magie noire.

si vous avez des remarques; des conseils...



Dernière édition par le Sam 20 Jan - 15:37, édité 1 fois

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Invité


Invité
loooool. sa sort d'où la magie noire et l'eau ? et il te manque des choses pour les déplacements (caverne désert). Le mieu à mon avis c'est que tu prenne un papier et un crayon, que tu regarde le profil d'une unité et que tu notes toutes les infos qu'il y ai. ensuite tu mettras toutes les caractéristiques. De plus, tu as mis solaire au lieu de juste avec +50% le jour et -50% la nuit. C'est vrai qui doit y avoir une grosse différence mais cela sous entend de créer de nouvelles propriétés. Tu devrais peut être t'en tenir à juste et chaotique. Un elfo nain ! Ca veut dire moitié elfe, moitié nain. Il a donc un parent nain et l'autre elfe, il peut pas avoir une mère humaine, il faut réfléchir un minimum.

A part ça, c'est correct, continu à persévérer et on te fera que des compliments.

krotop

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magie noire et eau sortent peut-être de "Era of Myth".

On ne sait effectivement pas programmer nous-même le type "solaire" ou "lunaire" et aucun développeur n'acceptera de le faire. Il vaut mieux s'en tenir au "loyal" et "chaotique" je pense. Je trouve aussi que les résistances et les points de vie sont trop élévé, mais ça vient peut-être de moi vu que je trouve déjà les persos trop puissants dans le RP. Pour les résistances au moins, je pense qu'elles devraient être abaissées et plus spécialisées (il faut que cette résistance ait un sens).

Sinon, effectivement, je trouve que c'est du bon boulot. Essaie juste de nous expliquer pourquoi ils ont autant de PV et pourquoi ils sont aussi résistants s'il te plait.

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