Les tournois de Wesnoth

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Stratégies,les voici!

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76 Re: Stratégies,les voici! le Dim 10 Fév - 18:36

Phelim

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Admin
Perso les nains sont mes unités préférée. Le piaf et le voleur c'est pas mal, mais je préfère 2 voleurs c'est moins cher et sa cause plus de dégât la nuit. Si une unité est cernée par 2 voleurs ki peuvent utiliser le coup dans le dos. L'unité est bien dans la merde. Si un des 2 meurs c'est pas encore trop grave l'est pas trop cher. Et en se ki concerne le garde ou le combattant bah moi préfère le combattant, pour moi le garde sers casis a rien sauve contre les dracans et encore je préfère avoir des foudroyeurs moins cher ki font plus de dégât et des archers aussi ou dailleur combattant contre dracans c'est pas mâle non plus. Enfin vla Smile

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77 Re: Stratégies,les voici! le Lun 11 Fév - 20:07

KalenzZ

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Haut Seigneur Elfe du Désert
perso je trouve ke les gardes servent preske a rien
kan je pren les nains jen recrute un voire 2 grand max je lutilise pour tuer une unité et ensuite je le met sur une montagne adverse et jencaisse les coups juska evoluer Very Happy
mais ils sont tres chers, les combattan servent plus et contre toutes les factions
kelk foudro sont pas mal nn plus, je tai deja expliké pour l ulfserker Very Happy mais tu devrai prendre plus de braconniers (faciles a evoluer, bonne defense en foret et en marais pas cher bonne attake a distance) et peut etre un peu moin de piaf Very Happy 2 sont largement suffisant, si ton adversaire voit 3 piaf il va recruter des trolls ou autre fantassins et la ca fai bobo Very Happy
et une petite frappe enmerde toujours Very Happy sa a une attake a distance aussi et peu avoir mal mal de pv, sa va vite et sa peu tenir une position en attendan des renforts

moi je voudrai un avis sur une alliance elfes nains
serait elle la meilleure alliance si les 2 joeuers partagaient leurs unités et tou ?

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78 Re: Stratégies,les voici! le Lun 11 Fév - 21:38

Xplosivman

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Seigneur Nain
perso avec un pote a moi on a souvent utilisé cette alliance (lui les nains moi les elfes...) et on faisait un vrai carnage lol étant 2 factions neutres y'a aucun souci pour le jour ou la nuit c'est deja un bon avantage je trouve... ensuite les nains dans les montagnes et les elfes dans les forets ça couvre pas mal de terrain quand meme... on peut rajouter que les nains sont assez balèzes au corps a corps alors que les elfes sont quant a eux réputés pour leurs capacités a distance... toutes ces caractéristiques font que ces 2 factions sont assez complementaires et peuvent affliger pas mal de dégats (si elles sont bien manoeuvrées bien sur avec renouvellement du front etc...)
jspr que ça t'a aidé Very Happy

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79 Re: Stratégies,les voici! le Lun 25 Fév - 19:51

KalenzZ

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Haut Seigneur Elfe du Désert
qqn pourrait me donner la solutoin pour areter davoir des untiés rapides ? xD
et si qqn a une technique secrete pour battre ripfrench elle est la bienvenue Very Happy

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80 Re: Stratégies,les voici! le Lun 25 Fév - 22:39

Xplosivman

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Seigneur Nain
pour arreter d'avoir des unités rapides, il faut rajouter un peu de "potion magique" dans ton verre !!! mdr

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81 Re: Stratégies,les voici! le Lun 25 Fév - 22:43

Invité


Invité
pour battre rip, j'ai un moyen très simple. Tu coupes de courant au québec et tu gagnes par forfait, mais pas trop longtemps parce que, vu qu'il fait froid chez eux, si ils ont plus de chauffage ça craint ^^.

82 Re: Stratégies,les voici! le Lun 25 Fév - 22:54

Xplosivman

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Seigneur Nain
ptdr c'est la seule technique "réalisable" pour gagner... après on passe dans le domaine de la science-fiction et de l'imaginaire...

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83 Re: Stratégies,les voici! le Lun 25 Fév - 22:56

KalenzZ

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Haut Seigneur Elfe du Désert
merci du conseil j'essaierai
xD

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84 Re: Stratégies,les voici! le Mar 26 Fév - 2:18

Arakh

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Fou désorganisé
moi j'ai pas peur de mourrir de vieillesse alors j'attend que quelqu'un le fasse pour moi lol ça risque d'etre long lol

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85 Re: Stratégies,les voici! le Lun 3 Mar - 21:04

KalenzZ

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Haut Seigneur Elfe du Désert
g une question, peut etre semblera elle idiote mais sa m'intrigue, est ce que les trolls peuvent etre intelligents ??? car ca m'est jamais arrivé depuis que je joue a wesnoth donc....
merci davance pour la reponse Smile

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86 Re: Stratégies,les voici! le Mar 4 Mar - 21:40

Xplosivman

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Seigneur Nain
mdr maintenant que tu en parles je n'y ai jamais fait attention non plus... intriguant comme tu dis scratch
est-ce une coïncidence ? lol

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87 Re: Stratégies,les voici! le Jeu 6 Mar - 14:34

KalenzZ

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Haut Seigneur Elfe du Désert
ok en gros personne sais xD
bon bah n va dire ke les trolls sont persecutés !! ils on meme pas le droit detre intellgient :/

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88 Re: Stratégies,les voici! le Ven 7 Mar - 15:15

krotop

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Archimage
Archimage
Non, les développeurs ont retiré le trait "intelligent" (et baissé légèrement les xps requis) chez les trolls depuis la version 1.2
Dans la 1.4 (déjà avec 1.3) vous n'aurez plus d'adepte des ténèbres avec le trait "fort".

En revanche vous pourrez avoir des trolls "intrépide" avec un peu de chance, et des zombis et des goules intrépides à coup sûr. Avec ce trait, ils n'ont pas de malus de dégats pendant le jour (il n'existe pas encore d'unité loyale qui a accès à ce trait).

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89 Re: Stratégies,les voici! le Ven 7 Mar - 16:49

Phelim

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Admin
Celui ki connait la réponses a toute les questions a parlé What a Face

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90 Re: Stratégies,les voici! le Sam 8 Mar - 3:07

KalenzZ

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Haut Seigneur Elfe du Désert
pas mal intrepide Smile
mais pour l'adepte, pourquoi on lui retirerai fort, kan il level up il a une attaque au coprs donc il se retrouve desavantagé

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91 Re: Stratégies,les voici! le Sam 8 Mar - 14:12

krotop

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Archimage
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C'est pour l'équilibrage des factions en multi-joueur. En MP, le début de la bataille est généralement plus important que la fin (même si c'est à la fin que l'on voit les résultats et que chaque coup semble plus important). En ce début de bataille, tu n'as pas de lvl2 et donc ton adepte ne profite pas de son trait. Bon, je peux me tromper mais je pense que c'est comme ça que les développeurs voient à peu près les choses.

Il y a aussi un soucis d'élégance. En général les développeurs évitent de complexifier le jeu, c'est contre l'un des dogmes qui a fondé le jeu : la fameuse philosophie KISS (Keep It Simple Stupid). Mais pour certains cas, pour que le jeu soit plus cohérent, plus joli, ou plus équilibré ils dérogent à la règle. C'est le cas avec le trait habile : réservé aux elfes car ça correspond mieux à notre vision de la race (c'est bien connu, les elfes ont des bonus de dextérité). C'est le cas avec le trait intrépide : réservé à quelques unités seulement car sur des adeptes ou des grognards ça serait trop puissant, au lieu de te rétracter le jour, tu continues à pousser avec les unités intrépides et le loyaliste n'a plus l'occasion de revenir avec son ToD (Time of Day) favorable. Le troll, le zombi ou la goule ne sont pas des unités qui tapent suffisament fort pour que le trait soit surpuissant (je ne sais pas pourquoi le gob ne l'a pas non plus, cependant).


Bon en gros, les devs en concertation avec les meilleurs joueurs se sont mis d'accord sur le sentiment qu'ils ont quand ils recrutent un adepte fort : "c'est débile, mon adepte tape pas au corps à corps de toute façon, c'est trop moche là, on va faire une exception et l'enlever".

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92 Re: Stratégies,les voici! le Sam 8 Mar - 19:24

Xplosivman

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Seigneur Nain
krotop a écrit:les devs en concertation avec les meilleurs joueurs

C'est faux chui pas d'accord on m'a pas demandé mon avis... (bon d'accord je sors...)

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93 Re: Stratégies,les voici! le Sam 8 Mar - 23:22

KalenzZ

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Haut Seigneur Elfe du Désert
MDRRR !
mais kan meme l'adepte il gagne un pv a etre fort mdr xD

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94 Re: Stratégies,les voici! le Dim 16 Mar - 22:47

Xplosivman

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Seigneur Nain
oui tu as raison et c'est bien de souligner le nombre de fois ou les unités ne survivent qu'avec un seul pv (juste avant de se faire tapper par un champion elfe ou un troll lvl 2 a kalenz pour ma part)... xD

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95 Re: Stratégies,les voici! le Lun 17 Mar - 23:11

Xplosivman

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Seigneur Nain
je voudrais savoir quelle est la faction la mieux adaptée pour la map affrontement svp (ah bon c'est celle la pour le tournoi ??? xD ) histoire que je survive plus de 10 tours !!

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96 Re: Stratégies,les voici! le Mar 18 Mar - 19:09

Invité


Invité
je pense que ça dépend de ce que prend ton coéquipier, mieux vaut éviter une équipe double loyaux ou double chaotique, mais ça, c'est pour tous les 2vs2 sinon le moment de la journée ou tu n'as pas l'avantage, ton partenaire ne peut pas t'aider. Une bonne alliance sur cette map pourait être nains elfes, avec les elfes qui niquent tout en forêt et les nains qui sont tranquiles en montagne, tout en sachant que les nains peuvent mettre le braconnier dans les marais, ce qui peut être utile pour protégé une unité d'un tirailleur qui a la possibilité de passer par le marais. D'ailleurs cette alliance a été beaucoup utilisé par une certaine équipe qui a eu un certain nombre de victoire sur cette map. (vive la ripZOB team!

97 Re: Stratégies,les voici! le Mar 18 Mar - 23:33

Xplosivman

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Seigneur Nain
de toute manière je m'adapte a n'importe quelle situation donc j'improviserais sur le moment... (lono tu prends quoi comme équipe par hasard ???)

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98 Re: Stratégies,les voici! le Mer 19 Mar - 15:57

Lonolico

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Le tavernier
Mdr en général je prend aléatoire et je m'adapte mais si tu veux je peux prendre une unité spéciale en fonction de ton choix, moi peut m'importe du moment que je joue. Cool

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99 Re: Stratégies,les voici! le Mer 19 Mar - 18:52

Xplosivman

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Seigneur Nain
bon j'ai une autre question maintenant ... comment on s'adapte a l'aléatoire ? (la question qui pue euh qui tue...)
ben moi vu que les elfes m'ont laché (ils veulent plus de moi :'( ) je pense prendre les nains et si je fais pas trop de boulettes on devrait pouvoir tenir 10 tours (peut etre)

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100 Re: Stratégies,les voici! le Mer 19 Mar - 21:45

krotop

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Archimage
Archimage
C'est pas mal d'avoir un mix d'unités différentes :
Une frappe, un voleur, un archer, un guerrier, un ulf, et un garde ou foudroyeur en dernier. Essaie d'avoir les plus résistants devant au tour 3/4. Tu adaptes les recrues suivantes une fois que tu connais la faction en face.
Contre les morts tu rajoutes des guerriers et essaie toujours d'avoir un ulf dispo pour menacer au front. Les frappes sont ok aussi. Ne fais pas plus de gardes.
Contre les orcs, un garde pour tenir une ville clé est très utile si tu n'as pas pris au départ, et les archers sont ok aussi. Si tu vois des assassins, essaie d'avoir toujours un ulf dispo.
Contre drakes tu rajoutes des foudroyeurs et prend un garde si tu n'en avait pas. Oublie les frappes et pas besoin de plus d'un guerrier.
Contre loyalistes, elfes et nains, tout recrutement est plus ou moins équivalent, ce qui compte c'est la manière dont tu t'en sers et ce qu'il y a en face. Ex : beaucoup de woses -> guerriers et voleur, beaucoup de chevaux -> foudroyeur/archer, beaucoup d'archers/mages/shaman -> toujours avoir un ulf au front, beaucoup de guerriers -> s'armer de patience.

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