Les tournois de Wesnoth

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faction: barbares

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1 faction: barbares le Lun 27 Oct - 16:51

Arakh

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Fou désorganisé
bon on en reparlera quand la faction de krotop sera terminée mais je commence a réfléchir a une faction de barbares car je trouve que ça manque et que a part quelque immages celle de l'impérial era ne me plait pas.
j'ai commencé a y réfléchir et je les vois ..eh bin barbarres Very Happy , c'est a dire fort au corps a corps, résistant, enfin qui font tres mal, solides, a leur aise dans a peu pres tout les terrains (sauf eau, marecages ...)et assez rapides (5 moves minimum) mais qui en contrepartie auraient un déficite niveau scout(aucune cavalerie) et seraient plutot faible niveau tir.
la principale stratégie consisterait a foncer dans les ennemis les premiers et je les verrais également avec la capacité charge pour quelque uns.
je pense que c'est assez faisable et j'attend vos idées, critiques... bien que cela ne soit pas urgent

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2 Re: faction: barbares le Lun 27 Oct - 17:01

Niborelf

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Créateur multi-récidiviste
Orcs des steppes tu connais?
Sinon je pense pouvoir t'aider après krotop.


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3 Re: faction: barbares le Lun 27 Oct - 17:13

Arakh

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Fou désorganisé
les orcs des steppes sont pas mal mais j'en ai marre d'associer la sauvagerie aux orcs, après tout conan n'es pas un orc Razz
enfin j'ai un peu envie de quelque chose d'humain et il n'y aura pas vraiment de capacité spéciale nouvelle comme Krotop en a fait je pense donc que ce devrait etre plus facile et plus rapide
enfin si tu veux bien m'aider c'est avec plaisir que j'accepte mais encore une fois ce n'est pas urgent et je voudrais aussi avoir quelque avis sur le concept avant de lancer du monde dedans

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4 Re: faction: barbares le Lun 27 Oct - 17:15

Niborelf

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Créateur multi-récidiviste
Déjà tu devrais de creser la tête et imaginer les différents lvl 1. Avec une description comme krotop et ptet les types de dégats/résistances/mouvements.
Je plaisantais pour les orcs des steppes mais des bourrins qui sont résitant et qui sont nul à distance, j'ai tout de suite pensé à eux Razz .


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5 Re: faction: barbares le Lun 27 Oct - 17:36

Arakh

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Fou désorganisé
pour les lvl 1 il faut deja un type un peux scout genre petite frappe ensuite un archer (enfin un type moyen au corps a corps qui possède aussi un arc) et plusieurs types de guerriers qui taperaient avec toute sorte de choses telles que des haches, marteaux de guerre et autres armes de cette catégorie (avec aussi longswort...), et peut être des femmens qui soignent style chamane elfe.

scout/éclaireurs: les jeunes hommes manquent encore de force pour manier les armes tels que leurs ainés mais leur rapidité les rendent essentiels dans les armées barbares

archer: géneralement chasseurs dans leur village ils sont les seuls guerriers de leur région d'origine a savoir manier l'arc même si des progrès sur ce plan son encore envisageable

combattant: né pour se battre ils alimentaient déja la batailles de taverne dès leur plus jeune age et ont appris a manier aussi bien la hache que la masse, de meme que leur habitude a se faire taper dessus dès leur plus jeune age les on rendus plus résistants naturellement que certains humains n'on jamais osé en rêver

berseker: l'unique but du berseker est d'écraser le plus d'ennemis a l'aide de son marteau de guerre avant de tomber pour son peuple ou d'en devenir un héros

guerrier: il vient au combat sans grande préparation et se contente de frapper ses ennemis le plus fort possible avec tout ce qui lui tombe sous la main, un mot de vocabulaire lui est tres courant: taper!

bon voila qque exemples faits rapidement ils sont evidement modifiables et ce n'est que pour avoir une première idée de l'esprit de la faction

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6 Re: faction: barbares le Lun 27 Oct - 21:28

Luciole

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Sacré du ciel
je pense que ça pourrait être intéressant, mais le problème avec une faction qui fait du rush, c'est que le rush ne paye pas toujours à wesnoth. Mais si on arrive à faire une faction avec laquelle on peut bourrer et qui soient équilibré avec une faction qui mise tout sur la tactique, j'ai envie de dire: Youpi ah!


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Après moi je dis ça, je dis ça.
C'est pas que je m'ennuies, mais tu m'ennuies.
Luciole des 4 sacrés du ciel.
La lumière de la luciole brulera pour l'éternité, telles les flammes de la planète Keikoku.
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7 Re: faction: barbares le Lun 27 Oct - 23:14

Arakh

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Fou désorganisé
disons qu'il y aura encore un peu de tactique mais moins que dans les autres

au fait nibo on le fait l'avorton lvl0 ou pas ?
(un lvl 0 pure chere a canon pour 1g qui fait du 2-1 càc avec genre 8pv)

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8 Re: faction: barbares le Lun 27 Oct - 23:15

Niborelf

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Créateur multi-récidiviste
8pv c trop à mon avis. 2 c mieu Razz


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9 Re: faction: barbares le Mar 28 Oct - 7:50

Bast

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Mage rouge
Mage rouge
Arakhanox a écrit:bon voila qque exemples faits rapidement ils sont evidement modifiables et ce n'est que pour avoir une première idée de l'esprit de la faction

Bon bah je me permet alors xD (de passage sur le forum)
juste une question ? il faut que ce soit équilibrré par rapport aux factions par défauts?

Arakhanox a écrit:pour les lvl 1 il faut deja un type un peux scout genre petite frappe ensuite un archer (enfin un type moyen au corps a corps qui possède aussi un arc) et plusieurs types de guerriers qui taperaient avec toute sorte de choses telles que des haches, marteaux de guerre et autres armes de cette catégorie (avec aussi longswort...), et peut être des femmens qui soignent style chamane elfe.

Tu penses à Conan en disant barbare ? Le monde de Conan c'est pas de magie, les barbares aiment pas la magie :p.
Pour ce qui est du scout moi je verrais plus un gros truc justement genre le griffon des nains. (Grunt volant) Comme un monteur de rhinoceros par exemple xD un truc bien bourrin, bien cher, avec une charge mais qui ne vole pas. Mai si ca vole pas il faut une unité marine comme un drakar vicking par exemple qui lance des torches de feu...
On peut aussi ajouter une unité type voleur. Mais tout ça ça fait déjà 3 unités..

NB : Dans les ères par défaut y a de 6 à 8 unités par faction. (6 drakes, 8 nains)

Arakhanox a écrit:scout/éclaireurs: les jeunes hommes manquent encore de force pour manier les armes tels que leurs ainés mais leur rapidité les rendent essentiels dans les armées barbares

Je propose 2 unitées, une semi éclaireur, l'autre éclaireur.

Pillard : 12 gold
Pv :18 à 22 XP : 20 alignement : chaotique mouvement : 6(ou 7) résist: footpad
Capacité : tirailleur
Attaques :
cac : 6-2 Dagues tranchant. coup dans le dos
dist : 10-1 Torche enflammée feu // ou alors lancer de Dague 6/1 coup dans le dos

"On les voit le plus souvent après la bataille à fouiller les cadavre et les villages à la recherche de quelques pièces mais ils forment un soutien intéressant grâce à leur capacité innée pour se faufiler, prendre la fuite ou attaquer en traitre.

Monteur de Rhinocéros : 25 gold
Pv : 40 XP : 30 alignement : chaotique mouvement : 7 ou 8 résist: cavalerie sans faiblesse perforant. (40% def mem ds l'eau ?)
Attaques :
cac : Coup de corne 18-1 charge perforant // épée 10/2 tranchant

"Personne ne peut rester de marbre devant la charge d'un rhinocéros à pleine allure.."

Sinon tu peux modifier le pillard pour en faire ton unité seule dont tu parlais?

Arakhanox a écrit:archer: géneralement chasseurs dans leur village ils sont les seuls guerriers de leur région d'origine a savoir manier l'arc même si des progrès sur ce plan son encore envisageable

Lanceur de Haches : 14 gold
Pv : 32 XP : 24 alignement : chaotique mouvement : 5 résist :
Attaques :
cac : hache 6/1 tranchant
dist : haches de lancer 6/3 tranchant

"Ces guerriers se sont spécialisés dans l'art de manier de petites haches...."

Arakhanox a écrit:combattant: né pour se battre ils alimentaient déja la batailles de taverne dès leur plus jeune age et ont appris a manier aussi bien la hache que la masse, de meme que leur habitude a se faire taper dessus dès leur plus jeune age les on rendus plus résistants naturellement que certains humains n'on jamais osé en rêver

Cimmérien : 18 (ou 19) gold
Pv : 40 (ou 42) XP : 30 alignement : neutre mouvement : 5 (ou 6) résist : guerrier nain
Attaques :
cac : Hache à 2 mains 12/2 tranchant // Fléau : 7/3 contondant
distance : Dagues ciselées 3/4 perforant

"Les Cimmériens sont connus comme les plus puissants guerriers que la terre est portée. Ils mesurent en moyenne 2 mètres, entrainés dès leur plus jeune âge ils sont forts, agiles et résistants, ..etc"(ta description est bien quoi :p)

Arakhanox a écrit:berseker: l'unique but du berseker est d'écraser le plus d'ennemis a l'aide de son marteau de guerre avant de tomber pour son peuple ou d'en devenir un héros

Fou de guerre : 21 gold
Pv : 35 XP : 29 alignement : chaotique mouvement : 5 résist : ulf
Attaques:
cac : Marteau de guerre 6/3 contondant fureur berserk


Arakhanox a écrit:guerrier: il vient au combat sans grande préparation et se contente de frapper ses ennemis le plus fort possible avec tout ce qui lui tombe sous la main, un mot de vocabulaire lui est tres courant: taper!

Barbare : 15 gold
Pv : 38 XP : 25 alignement : chaotique mouvement : 5 résist : guerrier elfe
Attaques:
cac : (Lance 7/2 perforant charge) // tesson de bouteille 6/3 perforant // épée 9/2 tranchant


----------------------------------------------------------------------------------------------------------

J'espere que ca aidera un peu.. J'ai fais vite à la fin parce qu'il est tard xD Feel free to change ce que tu veux..
Apres faudrait tester voir ce qui va pas niveau equilibrage
Ca manque un peu d'une unité marine, maiis bon les drakes s'en sortent très bien sans.
on peut ajouter le Drakar de guerre : 16 gold
Pv : 40 XP : 25 alignement : neutre mouvement : 6 résist : sensible au feu
Attaques :
cac : éperonnage 10/1 perforant
à distance : Torches 6/3 feu


Sinon 1 g pour une unité c pas possible ça pourrait plus être équilibré même si elle est tres faible je trouve ça risqué soit dans un sens xp trop facile si trop peu de vie. Ou sinon trop fort si trop de vie et de def. Après pourquoi pas une unité level 0 à 5 g?

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10 Re: faction: barbares le Mar 28 Oct - 10:36

Niborelf

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Créateur multi-récidiviste
En fait avec arckh on a pensé à une unité qui te donne soit un gars à la hache(3strikes tranchant) soit à l'épe courte(4strikes tranchant) soit à la lance(2strikes perforant) soit au mrteau(2 strike contendant) soit d'autres mais je sais pas
Sinon tu avais envi de rester debout à 5h du matin Razz


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11 Re: faction: barbares le Mar 28 Oct - 11:51

Bast

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Mage rouge
Mage rouge
Je suis rentré de soirée pas moyen de dormir ^^
G po tout compris l'histoire de l'unité

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12 Re: faction: barbares le Mar 28 Oct - 12:03

Niborelf

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Créateur multi-récidiviste
Tu recrute un gars nommé barbare et tus sais pas ce que ca va etre. Il ora ptet tu perforant ptet du contendant ou ptet du tranchant.


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13 Re: faction: barbares le Mar 28 Oct - 12:08

Bast

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Mage rouge
Mage rouge
Aaaah ok sympa c'est fun comme idée. Vous pouvez rajouter une torche pour brûler les chaumières Twisted Evil



Dernière édition par Bast le Mar 28 Oct - 12:09, édité 1 fois

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14 Re: faction: barbares le Mar 28 Oct - 12:09

Arakh

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Fou désorganisé
tes units me paraissent bien et vu que effectivement on en cherche a rajouter ça me parait plutot bien mais je pense pas trop de cavalerie ni d'unités navales car pour que cela soit équilibré avec les factions de default le but est de faire un faction qui soit inégalée au combat mais avec in déficit coté cavalerie et unités navales.
sinon pour la femme du type chamane elfe, je pensais pas a de la magie mais juste des soins genre bandages.

et pour le scout j'hésite encore a mettre l'exemple que j'ai mis ou un bonhomme lourd qui coupe la forêt pour passer a travers

et aussi le lanceur de haches et le cimmérien me semblent intéressants je pense les garder et je pense les mettre plutot neutres comme alignement

merci Bast pour tes commentaire et si il y a autre chose dont tu veux faire part tu es le bienvenu dans ce topic

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15 Re: faction: barbares le Mar 28 Oct - 13:29

Niborelf

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Créateur multi-récidiviste
Et yaura un gros bourrin avec régénération? Twisted Evil


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(ok je sors...)

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16 Re: faction: barbares le Mar 28 Oct - 16:18

Arakh

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Fou désorganisé
ouaiiiiiii Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil

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17 Re: faction: barbares le Mar 28 Oct - 23:30

Taya

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Mage
Mage
ah les mecs tous les mêmes j'y crois pas !
bien sur on parle de conan mais pas de xéna !
bande de machistes Laughing !

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18 Re: faction: barbares le Mar 28 Oct - 23:41

krotop

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Archimage
Archimage
Attends... c'est une fille Xéna Suspect ?

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19 Re: faction: barbares le Mer 29 Oct - 1:43

FREDOUILLE

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Grand Schtroumpf
Taya a raison, il faut que les certaines unités puissent être masculin ou féminin comme pour les archers elfes et les mages.

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20 Re: faction: barbares le Mer 29 Oct - 14:49

Arakh

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Fou désorganisé
si ça peux te faire plaisir Taya on peut mème mettre une unit genre xena qui serait uniquement femme avec une descirption du genre "xena" qui n'est pas totalement une femme mais effectivement ça peut le faire

on étai censes finir ceux de krotop avant d'envisager sérieusement d'en faire d'autre mais bon je ne me plaint pas Very Happy

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21 Re: faction: barbares le Mer 29 Oct - 16:52

Phelim

avatar
Admin
Pour répondre a ta question Krotop : Oui xena est une fille, c'est une prestigieuse guerrière (princesse). Tueuse de Dieu. Il y a la série a la télé, c'est vraiment pas male.


_________________
Pour gagner il faut avoir confiance en soit.
Pour cela garder la foix.
Den glaube haben.
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22 Re: faction: barbares le Mer 29 Oct - 17:43

Luciole

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Sacré du ciel
elle est méga vieille la série télé, je regardais ça quand j'étais petit. A moins qu'ils ai fait un remix.


_________________
Après moi je dis ça, je dis ça.
C'est pas que je m'ennuies, mais tu m'ennuies.
Luciole des 4 sacrés du ciel.
La lumière de la luciole brulera pour l'éternité, telles les flammes de la planète Keikoku.
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23 Re: faction: barbares le Mer 29 Oct - 17:46

Arakh

avatar
Fou désorganisé
lol c'est pour conan la même chose a moins que le gouverneur de la Californie ne se ballade toujours en slip de fourrure (ça doit gratter au passage Razz )

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24 Re: faction: barbares le Mer 29 Oct - 22:19

Coudaurok

avatar
Chef des Ordes Barbares
c'ets vrai que ca manque, la baston!

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25 Re: faction: barbares le Mar 4 Nov - 2:25

Arakh

avatar
Fou désorganisé
coudaurok ton immage est vraiment géniale, faudrait voir si on ne peut pas l'uttiliser pour en faire un lvl 3 ou 4

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